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SilberLand Zeitung
Einige wollen abschliessbare, ueberwachbare oder vergroesserbare
Seherhaeuser. Ich glaube, dass das auch noch immer so ist.
Ich selber habe (hatte) viel Spass daran ein grosses Seherhaus zu gestalten
und habe sogar eine Einweihungsfeier geschmissen. Meine Detailanzahl kann
wohl beinahe mit Took konkurrieren. Andererseits muss ich zugeben, dass ich
kaum Lust habe, anderer Leute Seherhaeuser zu durchforschen, da es da ja
sicher keine FPs gibt. Im Ernst: Es gibt schlechte Gegenden, es gibt Gegenden
in denen extrem viel und teilweise recht bloed geforscht werden muss und
irgendwie entkommen mir doch die meisten FPs. Da setze ich mich doch nicht
hin und mache 2 Std *alleine* etwas fuer's Spiel vollkommen *irrelevantes*.
Aber wie waere es, dies zu vereinigen?
Das Konzept wird dahingehend erweitert, dass man ein verstecktes Lager haben
kann, welches durch einen automatisch ueberpruefbaren Forsch-Pfad von 10 -
20 Details gefunden werden kann. Also:
Wer Sachen "sicherer" lagern will, muss ein detailreiches Haus bauen.
Wer schoene Sachen "finden" will, muss auch in Seherhaeusern forschen.
(automatisch ueberpruefbar: in der Raumbeschreibung steht z.B. "Wand",
in "Wand" steht dann "Kratzer" und so weiter ueber Substantive, bis
spaetestens das 20ste das geheime Lager oeffnet. Es kann automatisch
geprueft werden, dass ein solcher Pfad (aich nach Aenderungen) besteht.)
Probleme die ich da sehe sind derart, dass die Details absichtlich mies
und zahlreich angelegt werden:
An der Wand siehst Du einen AKratzer einen BKratzer einen CKratzer, ...
einen ZKratzer und einen ARiss, einen BRiss...
Vielleicht hat jemand eine Idee, wie das verhindert werden kann.
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